Abenteuer: Das Konzil
Herzstück der Ausgabe und mit 23 Seiten der mit Abstand längste Artikel ist wieder einmal das Abenteuer. Michael Häberle entführt die Charaktere in ein abgelegenes Kloster der Küstenstaaten, in dem die mächtigen Kirchenfürsten der valianischen Götter in einem Konzil über wichtige Glaubensfragen entscheiden. Die Spielerfiguren sind natürlich mitten drin und erleben hautnah das klassische Flair einer verschworenen Klostergemeinde - von allabendlichem Nebel, bis feuchtkalten Mönchszellen und unheimlichem, nächtlichem Geheule aus dem Sumpf ist alles inklusive. Ein historisch dichtes Kriminalabenteuer im Stile von Umberto Ecos „Der Name der Rose“.
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Schauplatz Myrkgard: Die Seeschlange
Nachdem in der letzten Ausgabe das Landgut des Andras Peredur ausführlich beschrieben wurde, setzt Thomas Losleben seine kleine Reihe von Schauplatzbeschreibungen auf Myrkgard im zweiten Teil fort mit der detaillierten Ausarbeitung der „Seeschlange“, eines imperialen Patrouillenbootes auf dem Tuarisc.
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Schmökerecke: Hermkes Buchtip
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Schauplatz Thalassa: Das Anwesen der Straßenhändlerin Abiel al´Rhebu
Rico Nielin entführt uns in seinem Artikel nach Thalassa und bringt uns dort die Straßenhändlerin Abiel al`Rhebu näher. Eine Schauplatzbeschreibung für das unlängst erschienene Midgard-Quellenbuch "Thalassa" mit Hintergrundinformationen und kurzen Szenariovorschlägen.
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