Istanbul - Das aktuelle Kennerspiel des Jahres 2014!
Beim Brettspiel Istanbul bewegen sich die Spieler mit ihrem Kaufmann und bis zu 5 Gehilfen über den Basar. Während der Kaufmann angibt, erledigen die Gehilfen ihre Aufgaben. Bis zu 2 Felder weit kommt der Kaufmann in einem Spielzug. Dieser kann an einem der Örtlichkeiten auf dem Basar nur dann eine Aktion durchführen, wenn er den Ort mit einem Gehilfen zusammen betreten hat oder ein Gehilfe auf ihn wartet. Hier gilt es klug zu planen, welchen Weg der Kaufmann in welcher Reihenfolge wählen wird. Die verschiedenen Örtlichkeiten erlauben es Waren einzukaufen, Waren zu verkaufen, den Händlerkarren zu vergrößern, um Geld zu spielen, Bonuskarten zu erhalten und vieles mehr. Ziel des Spieles ist es, als erster 5 Rubine zu ergattern. Wer dies als erstes schaftt, hat gewonnen.
Der Autor Rüdiger Dorn
Das Kennerspiel des Jahres 2014 wurde von Rüdiger Dorn ausgedacht und entwickelt. Rüdiger zählt zu den renommierten deutschen Spieleautoren, der bereits etliche vielbeachtete Titel veröffentlicht hat. Seine Ludografie umfasst Spiele wie "Die Händler von Genua", "Goa", "Jambo", "Louis XIV.", das zum Spiel des Jahres 2012 nominierte "Las Vegas" (hierzu gibt es jetzt auch die Erweiterung "Las Vegas Boulevard") oder auch das ebenfalls taktisch anspruchsvolle Brettspiel "Il Vecchio".
Der Autor verfügt über jede Menge Erfahrung bei der Entwicklung und Feinjustierung der Spiele, so dass man bei einem Dorn-Spiel eigentlich nichts falsch machen kann.
Das Spielmaterial
Zu Beginn des Spieles werden die 16 Ortskarten des Basars zu einem 4 x 4 Raster ausgelegt. Alle Spieler platzieren ihren Kaufmann und 4 Gehilfen auf das Brunnen-Feld. Das Familienmitglied eines jeden Spielers kommt auf die Polizeistation. Jeder Spieler erhält nun noch 1 Handkarren (zu Beginn noch ohne Waren) sowie je nach Spielerreihenfolge ein paar Lira Startkapital. Die einzelnen Felder des Basars weden mit Markern oder Rubinen vorbereitet. Nun kann es auch schon losgehen.
Der Spielablauf
Ein Spielzug eines Spielers gliedert sich in 4 Phasen, die dieser immer in der folgenden Reihenfolge abhandeln muss:
1. Kaufmann und Gehilfen bewegen
2. Begegnung mit Kaufleuten abwickeln
3. Ortsaktion ausführen
4. Begegnung mit Familienmitgliedern, Gouverneur und Schmuggler abwickeln
Phase 1 - Die Bewegung
Ein Spieler hat zu Beginn eine Kaufmanns-Scheibe sowie 4 Gehilfen-Scheiben. Diese werden so übereinander gestapelt, dass der Kaufmann zuoberst liegt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, nimmt er den kompletten Stapel (ein eventuell daneben liegender Gehilfe wird liegen gelassen, s.u.) und bewegt diesen waagrecht und/oder senkrecht um 1 bis 2 Orte weiter. Am Zielort gibt es nun drei Möglichkeiten:
a) Am Zielort befindet sich kein eigener Gehilfe. In diesem Fall wird die unterste Gehilfenscheibe neben den Stapel gelegt. Dieser Gehilfe verbelibt an diesem Ort und wird bei der nächsten Bewegung nicht mitgenommen.
b) Am Zielort befindet sich eine eigene Gehilfenscheibe. In diesem Fall wird der Stapel oben aufgesetzt und der Gehilfe wieder in den Stapel integriert.
c) Am Zielort befindet sich kein eigener Gehilfe und der Stapel besteht nur aus dem Kaufmann. In diesem Falle ist der Zug des Spielers beendet, die folgenden Phasen werden nicht ausgeführt.
Phase 2 - Begegnung mit anderen Kaufleuten
Befinden sich am Zielort Kaufleute anderer Spieler, muss der am Zug befindliche Spieler diesen je 2 Lira bezahlen. Kann er dies nicht, endet sein Spielzug.
Phase 3 - Ortsaktion ausführen
Jedes Feld auf dem Basar erlaubt den Spielern eine Aktion auszuführen. Die einzelnen Aktionsmöglichkeiten werden weiter unten ausführlich dargestellt.
Phase 4 - Begegnung mit Familienmitgliedern, Gouverneur und Schmuggler
Abschließend wird geschaut, ob sich am Zielort eine oder mehrere der oben genannten Personen aufhalten. Wenn nicht, endet der Zug des Spielers. Andernfalls wird die entsprechende Aktion durchgeführt. Ein Familienmitglied eines anderen Spielers wird zurück auf die Polizeistation gestellt. Der am Zug befindliche Spieler erhält als Belohnung 1 Bonuskarte oder alternativ 3 Lira. Der Gouverneur bringt dem Spieler 1 Bonuskarte, der Schmuggler 1 beliebige Ware. Gouverneur und Schmuggler werden anschließend auf ein neues Feld versetzt.
Hat ein Spieler alle Phasen abgeschlossen, ist der nächste Spieler am Zug.
Die Aktionsmöglichkeiten
An jedem Ort des Basars können die Spieler eine spezifische Aktion durchführen. Folgende Aktionsmöglichkeiten bietet das Spiel:
Wagnerei
Wer auf die Wagnerei zieht, bezahlt 7 Lira in den Vorrat und nimmt sich 1 Handkarren-Erweiterung, die er in seinen Handkarren einfügt. Jeder Spieler verfügt über einen Handkarren, in dem er seine Waren speichert bzw. transportiert. Dieser Handkarren kann um bis zu 3 Ausbaustufen vergrößert werden.
Tuch-, Gewürz-, Obstlager
Wer in eines der drei Lager zieht, stellt den Warenanzeiger der entsprechenden Warensorte im Handkarren auf das Maximum.
Postamt
Im Postamt erhalten die Spieler Waren und Lira
Karawanserei
An diesem Ort erhalten die Spieler Bonuskarten, die sie zum passenden Zeitpunkt einsetzen können und teils mächtige Vorteile gewähren.
Brunnen
Der Brunnen ist der einzige Ort, an dem sich kostenlos beliebig viele Kaufleute aufhalten dürfen. Wer auf dieses Feld zieht, darf alle Gehilfen wieder zusammenziehen und einen neuen Stapel bilden.
Schwarzmarkt
Hier können die Spieler darum würfeln, die besonders wertvolle "blaue Ware" zu erhalten. Ab einem Würfelergebnis von 7 oder mehr (bei 2 sechsseitigen Würfeln) gibt es 1, 2 oder 3 blaue Waren.
Teestube
Wer auf die Teestube zieht, sagt eine Zahl zwischen 3 und 12 an. Anschließend würfelt er mit beiden Würfeln. Ist das ergebnis mindestens so hoch wie die angesagte zahl, erhält er diese in Form von Lira aus der Bank. Wer niedriger würfelt, erhält als Entschädigung 2 Lira.
Kleiner bzw. Großer Markt
Auf dem Markt können die Spieler Waren vom Handkarren gegen Lira verkaufen.
Polizeiwache
Wer auf dieses Feld zieht, sendet sein Familienmitglied an einen beliebigen Ort des Basars und führt die entsprechende Aktion durch.
Kleine / Große Moschee
Auf jedem Moschee-Feld können 2 Bonusplättchen genommen werden, wenn die Spieler die geforderte Anzahl Waren besitzen. Diese Bonusplättchen sind dauerhafte Vorteile, die bis zum Ende des Spiels genutzt werden können.
Sultanspalast
Hier können die Spieler den Sultan mit speziellen Waren beliefern, die auf einer dort befindlichen Leiste nicht durch einen Rubin verdeckt sind. Zur Belohnung erhalten sie den nächsten Rubin der Reihe und legen ihn auf ihrem Handkarren ab. Der nächste Rubin beim Sultan wird somit teurer, da nun ein weiteres Warenfeld frei geworden ist.
Edelsteinhändler
Wer auf dieses Feld zieht, kauft dem Edelsteinhändler einen Rubin gegen Geld ab. Ein Spieler erhält immer den nächsten Rubin der Reihe. Er muss dafür so viele Lira bezahlen, wie die höchste, nicht durch einen Rubin abgedeckte Zahl anzeigt. Der nächste Rubin beim Edelsteinhändler wird somit teurer, da nun ein weiteres Feld frei geworden ist.
Spielende
Auf diese Weise wird solange gespielt, bis ein Spieler seinen 5. Rubin erhalten hat. Die Runde wird noch zu Ende gespielt, wer danach die meisten Rubine hat, gewinnt.
Wo gibt es überall Rubine?
- Beim Sultanspalast gegen Abgabe von Waren
- Beim Edelsteinhändler gegen Abgabe von Lira
- In der Wagnerei, wenn man die dritte Ausbaustufe des Handkarrens gekauft hat
- In der Großen und Kleinen Moschee, wenn man das jeweils zweite Bonusplättchen erhält
Fazit
Ein erfreulich flottes Strategiespiel, das mit seinem originellen Turm aus Händler- und Gehilfenscheiben einen faszinierenden Bewegungsmechanismus verleiht.
Als kleiner Tipp: Im Spiel für 2 bis 4 Spieler unbedingt die Variante des neutralen Gehilfen verwenden!
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