Die Rollenspielmaterialien des DDD Verlags

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Midgard Abenteuer DDD AB06 - DER FLUCH DER BÄRENFRAU
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Midgard Abenteuerband Der Fluch der Bärenfrau (Folke Saga 1): Die Spielerfiguren befinden sich zu Beginn des Abenteuers in der aeglischen Stadt Usegorm, wo sie auf den jungen Bootsbauer Folke Husbjörnson treffen, der gerade dabei ist, den Bau seines allerersten Drakar mit reichlich Met zu begießen. Mitten in die Feierlichkeiten platzt die Nachricht, dass einige Mitglieder von Folkes Hof von einem gewaltigen Bären angefallen wurden, der seit mehreren Tagen die Gegend  unsicher macht. Zusammen mit Folke machen sich die Gefährten auf die Jagd nach dem Ungeheuer.
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Midgard Abenteuer DDD AB07 - DRAKARSBORN
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Midgard Abenteuerband Drakarsborn (Folke Saga 2): Zu Beginn des Abenteuers befi nden sich die Gefährten auf dem Bärenhof, wo der Bootsbauer Folke Husbjörnson mit seiner Familie lebt. Folke erwartet den Besuch eines berüchtigten Seewolfs namens Trygvar Sturmbart, der ein neues Drachenboot in Auftrag geben möchte. Dieser Bauauftrag ist von großer Bedeutung für den Bärenhof, da der Winter hart war und Gold knapp ist. Unglücklicherweise ist Folke schwer an einer Lungenentzündung erkrankt. Er bittet daher die Abenteurer bei den Verhandlungen mit dem Seewolf um Hilfe…
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Midgard Abenteuer DDD AB08 - DAS SCHICKSAL DER BRAUT
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Midgard Abenteuerband Das Schicksal der Braut (Folke Saga 3): Während der Feierlichkeiten des Dankopferfestes, den die Abenteurer zusammen mit ihrem Freund Folke Husbjörnson auf Gut Elgstadir begehen, platzt plötzlich die Magd Hildegund in die Festgesellschaft und kündet von einem großen Verrat. Knut Ragnarson und die restlichen Bewohner Elgstadirs sind von der Olafdal-Sippe heimtückisch gemeuchelt worden. Nur Hildegund konnte entkommen. Die Abenteurer machen sich auf den Weg gen Olafshall, um Gerechtigkeit einzufordern. Zunächst bleibt unklar, was wirklich während der Hochzeitsfeierlichkeiten vorgefallen ist…
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Midgard Abenteuer Südcon Edition 16 - Im Tal der wehenden Hirsefelder
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Midgard Abenteuerband Im Tal der wehenden Hirsefelder: Beim Überschreiten eines Passes am Abend eines langen, ermüdenden Reisetages haben die Abenteurer Gelegenheit – mit gewissem Risiko für sich selbst – ein Kind und eventuell auch noch sein Lämmchen zu retten. Wenn sie es in sein Dorf nach Hause bringen, werden sie dort um Hilfe gebeten, da die Bewohner sich durch eine Steuerforderung in ihrer Existenz bedroht sehen. Von da an liegt es an den Spielerfiguren, wie es weiter geht mit diesem Dorf. Ihre Handlungen haben zudem Auswirkungen auf ein nicht weit entfernt gelegenes zweites Dorf, sowie den örtlichen Magistrat. Die Zeit ist knapp bemessen, denn der Steuereintreiber kommt noch an diesem Nachmittag... 
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Nikostria - Im Herzen Chryseias
Die komplette Beschreibung der chryseischen Stadt Nikostria und deren Umland in einem Band. Des weiteren die Abenteuerskizzen Diamantenfieber, Allein unter Räubern und Geister, die ich rief. Dem Band liegt eine großformatige Stadtkarte von Nikostria bei.

Midgard Quellenband der chryseischen Stadt Nikostria mit integrierten Abenteuerskizzen
für 3 - 6 Spielerfiguren beliebiger Grade
von Peter Laubender, Alexander Nikomedes und Fréderic Garnier
25,00 EUR
 
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