Abenteuerbände

Abenteuerbände
AB 02: DIE STRASSE DER EINHÖRNER
Auf Befehl des albischen Königs soll eine Straße durch die südlichen Marken gebaut werden. Die Abenteurer werden angeheuert, sich dem Bautrupp anzuschließen, führt der Weg doch durch die undurchdringlich geltenden Weiten des Waldes von Brocendias, in dessen Mitte der geheimnisvolle Zauberwald Broceliande und die sagenumwobenen Reiche der Elfen liegen sollen.

Ein Fantasy-Abenteuer auf der Welt MIDGARD für 3 - 6 Spielfiguren der Grade 4 - 7
von Peter Kathe
10,00 EUR
 
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AB 03: VON MAGIERN UND FINSTREN MÄCHTEN
Dieser Abenteuerband enthält drei Abenteuer in Alba, die sich alle mit einem losen Faden um die Phoenixgilde in Haelgarde spinnen. Im "Land jenseits" stellt ein Einbruch in die Krypta eines verblichenen Gildenmeisters die Abenteurer vor ein Rätsel. "Im Rund der alten Götter" führt die Abenteurer auf der Suche nach einem verschwundenen Mädchen in das Zwergenviertel von Haelgarde. Im Abenteuer "Die Bestie von Wefford" suchen die Abenteurer im Auftrag der Phoenixgilde den Caladrius, einen verschollen geglaubten, mythischen Zaubervogel.

Drei Fantasy-Abenteuer auf der Welt MIDGARD für 3 - 6 Spielfiguren der Grade 1 - 7
von Christopher Bünte und Carsten Grebe
20,00 EUR
 
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AB 04: PARINOV
Die komplette Beschreibung der moravischen Stadt Parinov in einem Band. Des weiteren die Abenteuer Tote Träumereien und Dämonen. Dem Band liegt eine farbige Stadtkarte von Parinov bei.

Zwei Fantasy-Abenteuer auf der Welt Midgard mit integriertem Quellenbuch
für 3 - 6 Spielerfiguren beliebiger Grade
von Rico Nielin und René Schwab
20,00 EUR
 
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AB 05: IM HERZEN THALASSAS
„Wer sich nach Thalassa wagt, ist entweder gierig oder verrückt, eine andere Motivation gibt es nicht!“
- (Zitat des Erzhexers und Gelehrten Wessar Naiba Hurassan) -

In dieser Aussage liegt viel Wahrheit, verschlingt die alte Metropole der Seemeister jährlich viele Menschen, die hierher kamen, um ihr Glück zu suchen. Aber es soll auch andere Leute geben - fähige Abenteurer, die es schaffen, in Thalassa gar Erstaunliches zu erleben. Wem es gelingt, den Gefahren der Ruinenstadt zu trotzen, dem winken unvergleichbarer Reichtum und die Aufmerksamkeit der Mächtigen, die im Verborgenen die Fäden ziehen.

In diesem Abenteuerband erzählen vier Geschichten von solchen Gelegenheiten, die sich richtige Helden nicht entgehen lassen sollten. Egal ob es sich um Ratten, vergeistigte Asketen, Fische, Ungeheuer oder finstere Magie handelt - in Thalassa ist für jeden Geschmack etwas dabei!

Vier Fantasy-Abenteuer auf der Welt MIDGARD für 3 - 6 Spielfiguren niedriger bis mittlerer Grade von Christopher Bünte und Rico Nielin.
25,00 EUR
 
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AB 06: DER FLUCH DER BÄRENFRAU
Midgard Abenteuerband Der Fluch der Bärenfrau (Folke Saga 1): Die Spielerfiguren befinden sich zu Beginn des Abenteuers in der aeglischen Stadt Usegorm, wo sie auf den jungen Bootsbauer Folke Husbjörnson treffen, der gerade dabei ist, den Bau seines allerersten Drakar mit reichlich Met zu begießen. Mitten in die Feierlichkeiten platzt die Nachricht, dass einige Mitglieder von Folkes Hof von einem gewaltigen Bären angefallen wurden, der seit mehreren Tagen die Gegend  unsicher macht. Zusammen mit Folke machen sich die Gefährten auf die Jagd nach dem Ungeheuer.
12,00 EUR
 
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AB 07: DRAKARSBORN
Midgard Abenteuerband Drakarsborn (Folke Saga 2): Zu Beginn des Abenteuers befi nden sich die Gefährten auf dem Bärenhof, wo der Bootsbauer Folke Husbjörnson mit seiner Familie lebt. Folke erwartet den Besuch eines berüchtigten Seewolfs namens Trygvar Sturmbart, der ein neues Drachenboot in Auftrag geben möchte. Dieser Bauauftrag ist von großer Bedeutung für den Bärenhof, da der Winter hart war und Gold knapp ist. Unglücklicherweise ist Folke schwer an einer Lungenentzündung erkrankt. Er bittet daher die Abenteurer bei den Verhandlungen mit dem Seewolf um Hilfe…
12,00 EUR
 
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AB 08: DAS SCHICKSAL DER BRAUT
Midgard Abenteuerband Das Schicksal der Braut (Folke Saga 3): Während der Feierlichkeiten des Dankopferfestes, den die Abenteurer zusammen mit ihrem Freund Folke Husbjörnson auf Gut Elgstadir begehen, platzt plötzlich die Magd Hildegund in die Festgesellschaft und kündet von einem großen Verrat. Knut Ragnarson und die restlichen Bewohner Elgstadirs sind von der Olafdal-Sippe heimtückisch gemeuchelt worden. Nur Hildegund konnte entkommen. Die Abenteurer machen sich auf den Weg gen Olafshall, um Gerechtigkeit einzufordern. Zunächst bleibt unklar, was wirklich während der Hochzeitsfeierlichkeiten vorgefallen ist…
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