Die Spieler versuchen als clevere Stadtherren, ihre zu Beginn leere Stadt so aufzubauen, dass sie möglichst viele Siegpunkte einbringt. Dazu würfeln sie mit den fünf Würfeln bis zu dreimal pro Zug. Danach entscheiden sie sich für ein Symbol und zeichnen das Entsprechende mit einem Stift in ihren abwischbaren „Stadtplan“ ein.
Ob es nun Häuser oder Kirchen für Siegpunkte, der Händler für das überaus wichtige Geld oder andere nützliche Personen wie Baumeister oder Adlige sind, alles sollte stets mit Bedacht ausgewählt und wohlüberlegt auf dem Spielplan platziert werden.
Und auch die Piraten, die immer wieder die Stadt angreifen, gilt es im Auge zu behalten. Wohl dem, der dann genügend viele Festungsmauern gebaut und auch den ein oder anderen Soldaten in seinen Diensten hat.
Wer schließlich am Spielende die meisten Siegpunkte besitzt, ist der Gewinner.
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