DDD Verlag
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AB 11: Der Funke Ormuts
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Der Funke Ormuts ist eine epische Kampagne in Aran für 4–6 erfahrene Abenteurer der Grade 15–24 und verwebt insgesamt sieben Abenteuer zu einer stimmungsvollen Kampagnenhandlung.
65,00 EUR
 
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AB 12: Auf wilden Pfaden
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Die Urwälder Zentral-Moravods flüstern Geschichten aus längst vergangenen Zeiten, verborgen in den schattigen Tiefen eines verwunschenen Landes. Die Abenteurer werden angeheuert, um sich auf eine märchenhafte Reise zu begeben und sich in diese ungezähmte Wildnis zu wagen, mit dem Auftrag, in die Geheimnisse der tauben Sippen einzutauchen, jener Sippen, die an den Grenzen des Golosobor – des Flüsterwaldes – leben.
35,00 EUR
 
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AB 13: Üble Saat
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Der vorliegende Band stellt zwei Abenteuer im moravischen Dschupanat Zilenvoda für Spielerfiguren mittlerer Grade (8 – 15) bereit.
40,00 EUR
 
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AB 14: Nikostrische Spiele
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Ein Spielband mit vier Abenteuern in und um Nikostria für 4 bis 6 Abenteurer der Grade 2 bis 15.
35,00 EUR
 
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AB 15: Jäger des weißen Goldes
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Alles beginnt in Darncaer, dem geschäftigen Herz von Clanngadarn, wo Händler und Krieger gleichermaßen das Schicksal des Landes prägen. Der mächtige Handelsfürst Hywel ap Gruffyd, stets auf der Jagd nach Reichtum und Ruhm, sucht mutige Abenteurer für eine gefährliche Mission: eine Expedition in die frostigen Ausläufer von Byd Gawr. Dort, am Rande der Zivilisation, soll das sagenumwobene weiße Gold der Mammuts liegen – ihre kostbaren Elfenbeinstoßzähne. Doch die gefrorene Wildnis birgt weit mehr als das Versprechen von Reichtum.
40,00 EUR
 
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AB 16: Blut aus Iggrgards Wipfel
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Midgard Abenteuerband Blut aus Iggrgards Wipfel (Folke Saga 6): Die Abenteurer reisen im Gefolge des jungen waelischen Bootsbauern Folke Husbjörnson und seiner Familie auf seinem neuen Schiff Holzklinge in die große, reiche Handelsstadt Iggrgard. Dort wollen sie der Hochzeit zwischen Knuba Ottarson, dem mächtigen Ratgeber des waelischen Jarlkunr Egurd Edbaldson, und der stolzen Aeglierin Embla Thorasdaugdir beiwohnen. Auf dem Weg dorthin fällt ihnen ein außerordentlich kunstvoll gearbeitetes Amulett.in die Hände.

Schnell wird klar, dass sich um das Amulett ein dunkles Mysterium rankt. Folke bittet die Spielerfiguren im Trubel der Hochzeitsfeier dem Rätsel des Amulettes auf den Grund zu gehen.
Blut aus Iggrgards Wipfel handelt vor dem Hintergrund der Mächtigen der waelischen Stammesverbände und verwickelt die Spielerfiguren in eine verzwickte Kriminalgeschichte.
15,00 EUR
 
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SC 19:  Hexenfluch
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Midgard Abenteuerband Hexenfluch: Ein Relikt der Zwergengöttin Lishadi, gestohlen aus den heiligen Hallen nahe Gimil-Dum, ist der Auslöser für eine Kette unheilvoller Ereignisse, die das beschauliche Städtchen Salisbourough ins Chaos stürzt.

Die Abenteurer finden sich unversehens inmitten eines verworrenen Netzes aus Intrigen, alter Magie und verzweifelter Hoffnung wieder. Sie müssen die Spuren des Diebes verfolgen, den Fluch brechen und das Relikt in Sicherheit bringen, während sie sich mit finsteren Hexen, skrupellosen Assassinen und zwielichtigen Händlern auseinandersetzen. Doch der Fluch wirkt, und mit jeder Stunde wachsen die Schatten über Salisbourough.

Werden die Abenteurer das verlorene Relikt finden und den Fluch brechen können, bevor die Dunkelheit sie verschlingt?
12,00 EUR
 
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