Cover des Midgard Quellenbandes Das Daimonomikon von Midgard Press
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Das Daimonomikon

In diesem Quellenbuch werden die Zauberkünste der Dämonenbeschwörer und die Erschaffung entsprechender Abenteurer beschrieben. Das Dämonische Bestiarium enthält grundlegende Informationen über die verschiedenen Arten von Dämonen und eine Reihe von Beispielen als Anregungen. Wer sich mit diesen Wesen einlässt, sieht sich eventuell auch gezwungen, sie auf heimischem Grund zu bekämpfen. Im Sphärenarkanum findet man daher Hinweise, wie man andere Welten besuchen kann und was dabei zu beachten ist. 

 
25,95 EUR
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Cover des Midgard Abenteuers Schwarz ist die Nacht von Midgard Press

Schwarz ist die Nacht wirft eine Abenteurergruppe vom Grad 12-17 in den Hexenkessel der Metropole Diatrava, wo sie Bekanntschaft mit den Machenschaften der Mächtigen und fremdartiger Magie macht.

17,95 EUR
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Cover des Midgard Abenteuers Kalte Herzen aus Stein von Midgard Press

Der Süden Moravods ist in Aufruhr. Dunkle Wolken ziehen auf, und die Grenzbauern warten auf den nächsten Ansturm der Steppenbarbaren. Zudem bedroht eine neue Seuche die Bevölkerung, die die Genesenen mit kalten Herzen wie aus Stein zurücklässt!

Kalte Herzen aus Stein bietet ein düsteres und fesselndes Abenteuer für 4 bis 6 Abenteurer der Grade 3-6. Stellt euch den Schrecken der Steppe, taucht ein in die Geheimnisse der Anderswelt und entscheidet das Schicksal von Moravods Grenzland – euer Mut ist gefragt!

21,95 EUR
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Cover des Midgard Abenteuerbandes Schwarzbart
Der Abenteuerband Schwarzbart enthält ein umfangreiches Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. 

Das Abenteuer spielt in Estoleo und den Weiten der Regenbogensee und ist für Abenteurer mittlerer bis hoher Grade ausgelegt.
16,95 EUR
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Cover des Midgard Abenteuers Die Hexe und der Heilige von Midgard Press

Alle dreizehn Jahre zieht das Dorf Berensford Pilger aus ganz Alba an, die an einem Bittgang in der Umgebung des Dorfes teilnehmen. Diese sogenannte Tromenie wurde von Sain Beren begründet. Die Teilnehmer an der Prozession ehren den Heiligen und erhoffen sich dadurch den Segen der Götter. Doch diesmal ziehen dunkle Wolken über der Tromenie herauf. Während sich Berensford mit Pilgern, fahrenden Händlern und Gauklern füllt, die die Vorfreude auf ein großes Fest eint, müssen die Abenteurer herausfinden, was hinter einer vagen Warnung steckt, und dabei den Geheimnissen von Einheimischen und Gästen nachspüren. Nur, wenn sie die wahre Geschichte von der Hexe und dem Heiligen und den Ursprüngen der Prozession aufdecken, können sie der unheimlichen Gefahr begegnen, die im Verborgenen lauert.

23,95 EUR
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Cover des Midgard Abenteuers Katzengold von Midgard Press

Der Abenteuerband Katzengold enthält ein kurzes Abenteuer um Diebesgilden in den Küstenstaaten und einen göttlichen Fluch. Ein scheinbar einfacher Auftrag des Konvents der Küstenstaaten führt die Abenteurer als Begleitschutz eines extravaganten Magiers in das Städtchen Tarva. Dort werden sie schnell in verschiedene Probleme vor Ort verwickelt und sollen die Stadtwache bei deren Lösung unterstützen.

 

9,95 EUR
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Cover des Midgard Abenteuers Katzengold von Midgard Press

Der Abenteuerband Katzengold enthält ein kurzes Abenteuer um Diebesgilden in den Küstenstaaten und einen göttlichen Fluch. Ein scheinbar einfacher Auftrag des Konvents der Küstenstaaten führt die Abenteurer als Begleitschutz eines extravaganten Magiers in das Städtchen Tarva. Dort werden sie schnell in verschiedene Probleme vor Ort verwickelt und sollen die Stadtwache bei deren Lösung unterstützen.

 

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Cover des Midgard Abenteuers Weg ins Verderben von Midgard Press

Ein Abenteuer in Eschar: Seit einiger Zeit stören grauenvolle und unerklärliche Ereignisse den Frieden Taknis, einer kleinen Stadt im Süden Mokattams. Friedliche Bürger verschwinden von heute auf morgen spurlos, nur um nach ein paar Tagen zurückzukehren und ihre Angehörigen im Wahn niederzumetzeln. Welche dunkle Macht steckt dahinter, dass liebende Väter zu mordlustigen Monstern werden? Eine große Belohnung winkt wagemutigen Helden, die das Rätsel lösen.

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9 bis 16 (von insgesamt 16)