Midgard - Das Mysterium
Werde zu einem Meister der Thaumaturgie und unterstütze Deine Gefährten mit Zaubersalzen, Runenstäben und magischen Heil- und Stärkungsmitteln beim Bestehen gefährlicher Abenteuer.

Die neuen Ergänzungsregeln des Rollenspielsystems MIDGARD in der 5. Edition. Durchgehend vollfarbig. Die PDF können nicht mehr heruntergeladen werden.
29,95 EUR
 
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Midgard - Das Erbe der Löwensöhne
"Das Erbe der Löwensöhne" beschreibt den rawindischen Subkontinent Midgards und seine Umgebung von der Insel Serendib bis zu den Kirita-Bergen. Neben der Vorstellung von Land und Leuten, von Glaube, Magie und Wissenschaft enthält das Buch eine Karte Rawindras, landestypische Waffen, Fertigkeiten und Zauber, wichtige Persönlichkeiten und typische Abenteurer sowie ein ausführliches Bestiarium.
 
36,95 EUR
 
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Midgard - Alba - Für Clan und Krone
Das beliebte Midgard Quellenbuch Alba - Für Clan und Krone jetzt in der neuen Auflage erhältlich. Das Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zum Königreich Alba. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben bietet das Buch landestypische Abenteurer und magische Artefakte, wichtige Persönlichkeiten, ein umfangreiches Kapitel über das Halfdal und die Lebensweise der Halblinge Midgards sowie eine Farbkarte.

Das Buch ist mit einem Code ausgestattet, über den man sich eine PDF-Version des Bandes downloaden kann.
36,95 EUR
 
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MIDGARD - Die Welt
Midgard - Der Weltenband! Das Quellenbuch enthält alle Informationen zu den Ländern und Völkern Midgards einschließlich Elfen, Gnome, Halblinge, Schwarzalben und Zwerge, die im Spielalltag gebraucht werden: Machthaber und Wirtschaftssystem, Recht und Religion, Behandlung von Fremden, Einstellung zu Zauberei, Wetter und mehr. Gefahren für Reisende, verlockende mythische Orte und politische Intrigen liefern zahlreiche Anregungen für Abenteuer. Den Rahmen liefert die Geschichte der Welt von der Erschaffung des Multiversums über die hohe Zeit der Arracht, Elfen und Zwerge und den Krieg der Magier bis in die jüngere Vergangenheit. Eine großformatige Farbkarte von Midgard liegt bei.
47,95 EUR
 
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Midgard: Die Meister von Feuer und Stein
Die Kulturbeschreibung von Die Meister von Feuer und Stein enthält Material zu den Zwergen Midgards. Neben der Beschreibung von Sagenwelt und Geschichte, Lebensweise und Glauben bietet das Buch ein Bestiarium sowie eine Vielfalt magischer Artefakte aus Zwergenhand.

 
44,95 EUR
 
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Midgard: Orcs, Oger & Co.
Der Band Orcs, Oger & Co beschreibt Herkunft, Charakter, Glaube, Lebensweise, Gesellschaft sowie ausgewählte Persönlichkeiten diverser Nichtmenschenvölker, die zahlreiche Anregungen für Abenteuer auf der Welt Midgard bieten: Orcs, Oger, Dunkelzwerge, Kobolde, Riesen, Arracht sowie Kentauren und Minotauren.

 
25,95 EUR
 
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Midgard: Der rosarote Panda
An einem stürmischen Abend trifft ein bekannter Richter an einem abgelegenen prächtigen Landhaus ein. Er teilt seiner Begleitung mit, dass er inoffiziell den Tod des Hausherrn und das Verschwinden des Rosaroten Pandas, eines wertvolles Juwels, untersuchen will, da beides Fragen aufwirft. Nach dem Empfang durch den Verwalter lässt sich keine lebende Seele mehr blicken, und dann verschwindet auch noch der Richter, als er der Witwe seine Aufwartung machen will.

Die Abenteurer müssen nun die Rätsel um den verschwundenen Edelstein, das einsame Sterben des Hausherrn in einem abgeschlossenen Zimmer, die abwesenden Bewohner und den verschwundenen Richter lösen und dabei die Pläne eines längst Verstorbenen durchkreuzen. Dafür bleibt ihnen nur eine einzige Nacht, in der sie mit unheimlichen Ereignissen konfrontiert werden und das Haus und seine Umgebung in den Fluten unablässigen Regens versinken.

Das Heft enthält eine kriminalistische Spukgeschichte für Spielfiguren niedriger und mittlerer Grade.
14,95 EUR
 
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Midgard: Der Untergang des Hauses Drun
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Die MacMurdils von Drun sind eine unbedeutende Familie des Clanadels, die vom Unglück verfolgt zu sein scheint. Nach der Verbannung seines jüngeren Sohns fiel der alte Thaen Ungeheuern aus dem Sumpf zum Opfer. Kurz zuvor war das Bastardkind des Verbannten niedergestochen worden, und dessen Mutter Aelmae spurlos verschwunden. Der derzeitige Thaen Angus lebt allein mit einem Getreuen und wenigen Dienstboten in der Burg in der Gewissheit, der Letzte seiner Familie zu sein.

Die Abenteurer werden angeworben, um einen Handel mit Thaen Angus abzuschließen. Nach einer langen Seereise erreichen sie Drun. Merkwürdige Ereignisse auf der Anreise und in der nächtlichen Burg ziehen sie in den Strudel der Ereignisse. Sie sind auserwählt, das Rätsel um das Unglück der Druner MacMurdils zu lösen oder als Sündenböcke für die fremden Untaten zu enden. Wer hat den alten Thaen auf dem Gewissen, und was hat es mit Aelmaes Verschwinden auf sich? Ist Angus ein Mörder, oder steckt etwas anderes hinter den Ereignissen?

Ein kriminalistisches Abenteuer mit übernatürlichen Elementen, das im Osten Albas spielt.
15,95 EUR
 
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