Midgard Abenteuer - Argurins Hort

Argurins Hort schickt eine Gruppe von Gefährten auf eine abenteuerliche Reise durch Waeland und führt sie in die nordische Kultur ein. Das Abenteuer eignet sich besonders für mittlere Grade, kann aber auch leicht an stärkere oder schwächere Figuren angepasst werden.

21,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Schwarz ist die Nacht

Schwarz ist die Nacht wirft eine Abenteurergruppe vom Grad 12-17 in den Hexenkessel der Metropole Diatrava, wo sie Bekanntschaft mit den Machenschaften der Mächtigen und fremdartiger Magie macht.

17,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Kalte Herzen aus Stein
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Der Süden Moravods ist in Aufruhr. Dunkle Wolken ziehen auf, und die Grenzbauern warten auf den nächsten Ansturm der Steppenbarbaren. Zudem bedroht eine neue Seuche die Bevölkerung, die die Genesenen mit kalten Herzen wie aus Stein zurücklässt!

Kalte Herzen aus Stein bietet ein düsteres und fesselndes Abenteuer für 4 bis 6 Abenteurer der Grade 3-6. Stellt euch den Schrecken der Steppe, taucht ein in die Geheimnisse der Anderswelt und entscheidet das Schicksal von Moravods Grenzland – euer Mut ist gefragt!

21,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Kampf um Alba
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Alba in Aufruhr! Die Prophezeiungen des Sehers von Prioresse werden wahr! Der tote Riese verheert den Norden des Landes, und der Schatten unter dem Berg erhebt sein schreckliches Haupt! Wo bleibt das Heer des Königs?

Kampf um Alba enthält eine Reihe von miteinander verbundenen Abenteuern, die für eine hochgradige Gruppe von Grad 13 und höher geeignet ist, und in denen die Gefährten die Geschichte Albas in einer Zeit des Umbruchs miterleben und mitgestalten können.

24,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Schwarzbart
Der Abenteuerband Schwarzbart enthält ein umfangreiches Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. 

Das Abenteuer spielt in Estoleo und den Weiten der Regenbogensee und ist für Abenteurer mittlerer bis hoher Grade ausgelegt.
16,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer  - Mord und Hexerei
Der Abenteuerband Mord und Hexerei enthält mit "Die steinerne Hand" von Stephanie Lammers und "Hexerjagd" von Gerd Hupperich zwei voneinander unabhängige Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. 

Beide Abenteuer spielen im Land Alba und sind für die Grade 1 bis 3 bzw. 5 bis 13 ausgelegt.
14,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Die Hexe und der Heilige

Alle dreizehn Jahre zieht das Dorf Berensford Pilger aus ganz Alba an, die an einem Bittgang in der Umgebung des Dorfes teilnehmen. Diese sogenannte Tromenie wurde von Sain Beren begründet. Die Teilnehmer an der Prozession ehren den Heiligen und erhoffen sich dadurch den Segen der Götter. Doch diesmal ziehen dunkle Wolken über der Tromenie herauf. Während sich Berensford mit Pilgern, fahrenden Händlern und Gauklern füllt, die die Vorfreude auf ein großes Fest eint, müssen die Abenteurer herausfinden, was hinter einer vagen Warnung steckt, und dabei den Geheimnissen von Einheimischen und Gästen nachspüren. Nur, wenn sie die wahre Geschichte von der Hexe und dem Heiligen und den Ursprüngen der Prozession aufdecken, können sie der unheimlichen Gefahr begegnen, die im Verborgenen lauert.

23,95 EUR
 
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