Mit den 4 neuen Modulen existieren nun schon 16 „kleine“ Erweiterungen zum Spiel des Jahres 2003, „Der Palast von ALHAMBRA“. Auch die Module der 4. Erweiterung wurden wieder so angelegt, dass sie mit allen andern Modulen beliebig kombinierbar sind.
Das namensgebende Spielmodul, DIE SCHATZKAMMER, führt eine neue Zugmöglichkeit ein: Schatztruhen kaufen. Insgesamt 42 Schatztruhen in den sechs Gebäudefarben stehen zur Verfügung. In den drei Räumen der Schatzkammer befinden sich jeweils 4 Schatztruhen, die von den Spielern als eigener Zug zum Preis von 8 erworben werden können. Die Schatztruhen müssen auf farblich passende Gebäude verteilt werden, überzählige werden an den linken Nachbarn weitergegeben, etc. Kann man somit nicht alle Schatztruhen bei sich unterbringen, arbeitet man u.U. den anderen Spielern zu, denn beginnend beim linken Nachbarn werden die überzähligen Schatztruhen jedem Mitspieler kostenlos angeboten. In den Wertungen werden Extrasiegpunkte für die meisten Schatztruhen vergeben.
DIE ANGREIFER bedrohen die einzelnen Gebäude der Alhambra. Die 4 Angriffskarten zeigen an, aus welcher Richtung die Angreifer kommen. Direkt im Anschluss an eine Wertung wird die oberste Angriffskarte herumgedreht. Für alle Gebäudeplättchen, die in Richtung der Angreifer nicht durch eine Mauer geschützt sind, werden negative Siegpunkte vergeben. Durch die sechs Kundschafterkarten hat man die Möglichkeit, die Angriffsrichtung auszuspähen.
DIE BAZARE stellen zusätzliche Gebäudekarten dar, die aus dem Beutel gezogen werden können. Sie werden neben dem Bauhof abgelegt, aber einer bestimmten Währung zugeordnet. Sie können zum Preis des jeweiligen Gebäudeplättchens gekauft und in der Alhambra platziert werden. Der Bazar bringt Siegpunkte für farblich passende benachbarte Gebäude.
- Autoren: Dirk Henn
und Wolfgang Panning - Grafik: Jo Hartwig
- Verlag: Queen Games
- Spielerzahl: 2-6
- Dauer: 45-60 min
- Ab 8 Jahren
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da verschluckbare Kleinteile.
- Spiel der Kategorie 3
Wer unzufrieden über die falsche Anordnung seiner Gebäude ist, kann sich DIE BAUMEISTER zur Hilfe holen. Die Baumeisterkarten sind zusätzliche Geldkarten mit dem Wert 3. Alternativ zu ihrer Geldfunktion ermöglicht die Baumeisterkarte dem Spieler am Ende seines Zuges einen zusätzlichen Umbauzug. Nach dem Ausspielen kommen die Baumeisterkarten aus dem Spiel.