Rollenspiele

Rollenspiele
Abenteuer 1880 - Mysteria Obscura
BALD
NEU

Dieser Band vereint drei Abenteuer, die sich mit den Aspekten des Übernatürlichen und des Magischen in Abenteuer 1880 befassen. Sie wenden sich in erster Linie an Abenteuer, denen dieser Aspekt des Spiels bislang fremd war, stellen also eine gute Einführung dar.

12,00 EUR
 
inkl. 7% MwSt. zzgl. Versand
SC 19:  Hexenfluch
NEU
TOP
Midgard Abenteuerband Hexenfluch: Ein Relikt der Zwergengöttin Lishadi, gestohlen aus den heiligen Hallen nahe Gimil-Dum, ist der Auslöser für eine Kette unheilvoller Ereignisse, die das beschauliche Städtchen Salisbourough ins Chaos stürzt.

Die Abenteurer finden sich unversehens inmitten eines verworrenen Netzes aus Intrigen, alter Magie und verzweifelter Hoffnung wieder. Sie müssen die Spuren des Diebes verfolgen, den Fluch brechen und das Relikt in Sicherheit bringen, während sie sich mit finsteren Hexen, skrupellosen Assassinen und zwielichtigen Händlern auseinandersetzen. Doch der Fluch wirkt, und mit jeder Stunde wachsen die Schatten über Salisbourough.

Werden die Abenteurer das verlorene Relikt finden und den Fluch brechen können, bevor die Dunkelheit sie verschlingt?
12,00 EUR
 
inkl. 7% MwSt. zzgl. Versand
SC 20:  Perlen für die Seekönigin
NEU
TOP
Midgard Abenteuerband Perlen für die Seekönigin: Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 3 – 6 Abenteurer der Grade 10 – 15 in die albischen Nordmarken und konfrontiert sie mit verschwundenen Kindern, im Sumpf
umherstreifenden Zombies, mysteriösen Dunkelschwänen, einer rätselhaften Seekönigin
sowie einer (roten?) Unterwasserhochzeit.
12,00 EUR
 
inkl. 7% MwSt. zzgl. Versand
Abenteuer 1880 Abenteuer - Von Hügelgrab und Dampfhammer
Im Midgard Abenteuer 1880 Abenteuerband Von Hügelgrab und Dampfhammer finden sich zwei kurze Erzählungen über die Weiten der Britischen Inseln sowie die Wunder und Gefahren, die dort auf jene warten, die sie suchen ...
12,95 EUR
 
inkl. 7% MwSt. zzgl. Versand
Abenteuer 1880 - Das große Rennen der Söhne Asgards
Island – Reich der Mythen um die skandinavischen Götter, Land alter Geheimisse im Norden. Hierhin, in diesen verlassenen Teil der Welt, führt die Teilnahme an einem sonderbaren Rennen die Abenteurer. An einem Wettrennen mit einem Wagengespann um die ganze Insel sollen sie teilnehmen, um einen sagenhaften Preis zu erringen: einen der von Legenden umwobenen Äpfel der Iduna.
18,95 EUR
 
inkl. 7% MwSt. zzgl. Versand
Abenteuer 1880 - Die Tiefen der Elbe
Hamburg, das deutsche Tor zur Welt, ist eine Stadt voller Widersprüche und innerer Unruhe. Und genau hier werden die Spielerfiguren erneut in die Geheimnisse der Freunde des Britischen Bibliothekswesens verstrickt, nur dass es diesmal um deutlich mehr zu gehen scheint …

Dieser Band gibt der Spielleiterin ein in sich abgeschlossenes Abenteuer an die Hand, das auf Das Mädchen aus der Themse aufbaut, aber auch auf sich allein gestellt gespielt werden kann – alle relevanten Informationen sind in diesem Band enthalten. Dank integrierter Quellenbuchtexte sowie Auszügen aus zeitgenössischen Reiseberichten und historischen Romanen entsteht so für die Spieler ein atmosphärisch dichtes Erlebnis im Hamburg des Jahres 1884.
17,95 EUR
 
inkl. 7% MwSt. zzgl. Versand
Der Schatz des Mihrs
SOLD OUT
Fantasy-Roman auf der Welt von Midgard. Die Nymphe Idalia und die Harpyie Phandarea vollführen einen Raubzug, denn sie haben mit dem Mihr von Nedschef noch ein Hühnchen zu rupfen. Sie haben einen Hexer und einen Dieb dabei. Was kann da schon schiefgehen?

Der Schatz des Mihrs
Hardcover,
90 Seiten,
von Stephanie Lammers
12,80 EUR
 
inkl. 7% MwSt. zzgl. Versand
Zeige 9 bis 15 (von insgesamt 15 Artikeln)