Abenteuerbände

Abenteuerbände
Abenteuer 1880 - Das große Rennen der Söhne Asgards
Island – Reich der Mythen um die skandinavischen Götter, Land alter Geheimisse im Norden. Hierhin, in diesen verlassenen Teil der Welt, führt die Teilnahme an einem sonderbaren Rennen die Abenteurer. An einem Wettrennen mit einem Wagengespann um die ganze Insel sollen sie teilnehmen, um einen sagenhaften Preis zu erringen: einen der von Legenden umwobenen Äpfel der Iduna.
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Abenteuer 1880 - Das Mädchen aus der Themse
Aus dem Londoner Nebel, der so viele Geheimnisse birgt, dass hundert Leben nicht ausreichten, sie zu ergründen, taumelt ein Mädchen in die Arme der Spielerfiguren, und ehe diese sich versehen, sind sie mitten in einem neuen Abenteuer ...
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Abenteuer 1880 - Die Tiefen der Elbe
Hamburg, das deutsche Tor zur Welt, ist eine Stadt voller Widersprüche und innerer Unruhe. Und genau hier werden die Spielerfiguren erneut in die Geheimnisse der Freunde des Britischen Bibliothekswesens verstrickt, nur dass es diesmal um deutlich mehr zu gehen scheint …

Dieser Band gibt der Spielleiterin ein in sich abgeschlossenes Abenteuer an die Hand, das auf Das Mädchen aus der Themse aufbaut, aber auch auf sich allein gestellt gespielt werden kann – alle relevanten Informationen sind in diesem Band enthalten. Dank integrierter Quellenbuchtexte sowie Auszügen aus zeitgenössischen Reiseberichten und historischen Romanen entsteht so für die Spieler ein atmosphärisch dichtes Erlebnis im Hamburg des Jahres 1884.
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Abenteuer 1880 - Mysteria Obscura

Dieser Band vereint drei Abenteuer, die sich mit den Aspekten des Übernatürlichen und des Magischen in Abenteuer 1880 befassen. Sie wenden sich in erster Linie an Abenteuer, denen dieser Aspekt des Spiels bislang fremd war, stellen also eine gute Einführung dar.

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Abenteuer 1880 - Von Hügelgrab und Dampfhammer
Im Midgard Abenteuer 1880 Abenteuerband Von Hügelgrab und Dampfhammer finden sich zwei kurze Erzählungen über die Weiten der Britischen Inseln sowie die Wunder und Gefahren, die dort auf jene warten, die sie suchen ...
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Cthulhu - Allein gegen die Dunkelheit

Allein gegen die Dunkelheit: Dieses Solo-Abenteuer führt dich in der Rolle von Professor Grunewald im Jahr 1931 von New York nach Europa und darüber hinaus, während du versuchen musst, eine grauenvolle Bedrohung abzuwenden. Da unterwegs Wahnsinn und Tod eine ausgesprochen reale Bedrohung darstellen, stehen dir bis zu drei weitere Investigatoren zur Verfügung, die nacheinander in die Fußstapfen des Professors treten können, sollte diesen ein schlimmes Schicksal ereilen.

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