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Namenloser Schrecken in Neuengland: Zwei Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren in der „klassischen“ CTHULHU-Zeit, die selbst routinierte Spieler mit dem Unbekannten konfrontieren.
Nautischer Nachtmahr: Drei Abenteuer für Cthulhu. Menschenfracht – Blinde Passagiere an Bord eines Hochseefrachters auf dem Weg von China in die USA benötigen Adleraugen, um nicht dem Verderben anheim zu fallen. (NOW)
Eisgefängnis – Die Besatzung eines sowjetischen U-Boots erleben auf der Höhe des Kalten Krieges, dass es selbst in arktischen Breiten heiß hergehen kann. (1980er)
Tangaroa – Probleme in einer Forschungsstation auf dem Meeresgrund sorgen für Closed Room Atmosphäre bei besonders hohem Atmosphärendruck. (NOW)
New Eden: Ein Abenteuer in Südafrika. Zeit der Handlung: 1901 (Burenkrieg).
Petersens Abscheulichkeiten - limitierte Edition: Diese Sammlung von fünf Abenteuern des Erschaffers von Cthulhu, Sandy Petersen, konfrontiert die Spieler mit bizarren und unbekannten Grauen der Gegenwart. Ob es um das Erbe eines Hotels in Kanada, ein Schiffswrack im Atlantik, das wundersame Heilmittel eines Pharmakonzerns, eine Bohrinsel in der Nordsee oder einen Bandenkrieg in einer amerikanischen Großstadt geht – man kann sicher sein, dass der Altmeister des Horrors eine ganz besondere Geschichte daraus gemacht hat.
Rostocks Sieben ist ein Cthulhu-Abenteuer im Rostock des Jahres 1927. Die im Idealfall vier Investigatoren müssen einem Wahnsinnigen in diesem Abenteuer Einhalt gebieten und Rostock retten, ehe die Stadt ein Schicksal erleidet, das uns kein Geschichtsbuch übermittelt!
Rückkehr nach Halloween: Ein gutes Thema benötigt eine gute Fortsetzung … nach dem durchschlagenden Erfolg von Halloween (2020) folgt zwangsläufig die Rückkehr nach Halloween! Erneut werden die Spielenden in den drei Abenteuern Nutzlos zu Halloween, Die Masken von Halloween sowie Halloween Candy in unterschiedlichster Form mit dem Grauen konfrontiert:
Schatten einer Stadt ist eine Cthulhu-Kampagne in Stuttgart, in der die Investigatoren dem Mythos nicht durch mehrere Länder folgen, sondern den Schrecken vor der eigenen Haustür, in ihrem Alltag und in ihrer persönlichen Lebenswelt begegnen werden. Die Kampagne besteht aus vier Abenteuern.
Stummer Schrecken: Zwei Abenteuer für Cthulhu. Blende und Abgang führt in das Hollywood der Stummfilmzeit und könnte die Spieler ... sprachlos machen! Zahltag lässt die Spieler in die Rollen von Gangstern in Arkham schlüpfen, denen möglicherweise die Erkenntnis bevorsteht: „... und Schweigen ist Gold!“
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