La Isla
Im Brettspiel La Isla versuchen die Spieler mit ihren Forschern möglichst viele Tiere aufzuspüren. Dabei helfen ihnen besonders die zahlreichen verschiedenen Spielkarten mit ihren drei Funktionen. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende ist Gewinner.
Der Autor Stefan Feld
Stefan Feld gilt momentan als der Meister komplexer Strategiespiele. Mit Spielen wie Bora Bora, Die Burgen von Burgund oder auch Notre Dame hat Stefan gerade für Vielspieler wahre Spieleperlen im großen Schachtelformat des Alea Verlages erschaffen. Dies bürgt für Kontinuität und hoher Qualität seitens der Spielmechanik. Doch Stefan ist nicht nur bei Alea tätig, auch bei Pegasus Spiele hat er solch tolle Spiele wie "Rialto", "Die Speicherstadt" oder auch "Luna". Erwähnt werden müssen natürlich auch "Strasbourg" und "Brügge" (letzteres erschienen beim Hans im Glück Verlag), die 2011 bzw. 2013 jeweils zum Kennerspiel des Jahres nominiert wurden. Unlängst ist mit "Brügge - Die Stadt am Zwin" die erste Erweiterung erschienen. Für Freunde der etwas anspruchsvolleren Spielekost seien Feld-Spiele somit ausdrücklich empfohlen.
Der Spielablauf
Die Insel wird in der Tischmitte zusammengelegt, jeweils 7 kleine Plättchen jeder Tierart werden so, wie sie gerade kommen, auf die 35 dunkelgrünen Dschungelbereiche des Spielplans gelegt. Jeder Spieler erhält ein Etui, sechs Forscher, einen Spielstein pro Farbe sowie ein großes Tierplättchen. Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht aus einer „Kartenphase“ und vier „Aktionsphasen“ (mit den Aktionen A, B, C und D).
Die Kartenphase
In dieser Phase ziehen alle Spieler je 3 Karten vom Nachziehstapel. Diese drei Karten muss jeder Spieler nun verdeckt unterhalb seines Etuis an die Buchstaben A, B und D anlegen, indem er jedem der
drei Buchstaben genau eine Karte zuordnet. Hierdurch bestimmt der Spieler, welche Karte später mit ihrer Sonderfunktion wirken (die unter A), welche einen neuen Spielstein einbringen (die unter B) und welche einen Marker vorrücken wird (die unter D). Haben alle Spieler ihre 3 Karten auf diese Weise abgelegt, geht es mit den Aktionsphasen weiter.
Die Aktionsphasen
- Aktion A: Die zugeordnete Karte ins Etui stecken. Die Sonderfunktion dieser Karte kann ab jetzt genutzt werden.
- Aktion B: Jeder Spieler legt die Karte, die er an seinen Buchstaben B angelegt hat, und erhält den entsprechenden Spielstein vom Vorrat (Es gibt Spielsteine für Wüste, Weide, Berg, Steppe und Sumpf).
- Aktion C: Reihum platziert jeder Spieler einen Forscher auf einem Landschaftsfeld. Dies kostet 2 Spielsteine derselben Farbe. Hat ein Spieler alle Landschaftsfelder, die an einen Dschungelbereich angrenzen, mit seinen Forschern besetzt, erhält er umgehend das entsprechende Tierplättchen sowie Siegpunkte. Zudem rückt er um die Zahl, die der gerade geleerte Dschungelbereich anzeigt (2, 3 oder 4), mit seinem Forscher auf der Siegpunkteleiste des Spielplans vor. Selbstverständlich ist es möglich, durch Platzieren eines Forschers auch mehrere Tierplättchen auf einmal zu ergattern.
- Aktion D: Jeder Spieler nimmt die Karte, die er an seinen Buchstaben D angelegt hat, und legt sie auf den Ablagestapel. Anschließend muss er den violetten Marker des entsprechenden Tiers auf dem Spielplan um 1 Feld nach oben versetzen: Jedes Tier besitzt seine eigene (Punkte)Leiste. Er erhält dafür sofort pro Tier, das er hiervon besitzt (das große Tierplättchen zählt wie zwei Tiere), 1 Siegpunkt bzw. 0 Punkte, falls er kein solches Tier besitzt.
Spielende
Die violetten Marker der (Punkte)Leiste werden im Laufe des Spieles in immer höhere Bereiche gezogen. Am Ende jeder Runde wird überprüft, ob die Werte der Bereiche, in denen sich die 5 Marker befinden, eine von der Spielerzahl abhängige Summe ergeben. Ist dies der Fall, endet damit das Spiel.
Es kommt noch zur Schlusswertung:
Jeder Spieler erhält zu seinen bisherigen Siegpunkten noch welche hinzu:
- 10 Siegpunkte pro eigenem Satz aus allen 5 verschiedenen Tieren;
- pro Tierplättchen den Wert des Bereichs, in dem sich der entsprechende violette Marker befindet;
- 1 Siegpunkt für jeweils 2 seiner restlichen Spielsteine.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
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