In einem Land, weit, weit entfernt. Eine strahlende Sonne kreist über einer einsamen Hochebene und verbreitet ihre segenspendende Kraft. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Hohepriestern und machen sich die Karft der Sonne zu Nutzen. Sie errichten Tempel, erweitern Städte und machen sich nach und nach das Land nutzbar. Der Spieler, der am Ende seine Zivilisation am besten hat gedeihen lassen, gewinnt.