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Die Davenport-Chronik: Vier Abenteuer für Cthulhu und Pulp Cthulhu
ECHOS lässt leise das Grauen in die Familienidylle schleichen.
Das Laboratorium der grausamen Gnome entführt in die Scheinwelt der Filmindustrie.
Requiem spielt in einem Sanatorium.
Helter Skelter ist ein actionreiches Abenteuer für PULP CTHULHU.
Die Dunkle Saat: Die einsteigerfreundliche Kampagne Die Dunkle Saat richtet sich insbesondere an neue Spielleitungen, denen zahlreiche Hinweise gegeben werden, bietet aber auch langjährigen Spielrunden die Möglichkeit, dem Grauen ein weiteres Mal die Stirn zu bieten.
Zwei Abenteuer, die sowohl mit der Mythos-Gottheit wie auch dem gleichnamigen Buch Der König in Gelb in Verbindung stehen: Die Fleischgärten von Carcosa sind nichts für schwache Nerven! Die Investigatoren müssen in einer aus menschlichen Leichen geschaffenen Welt um ihr Überleben und ihren Verstand kämpfen, während sie permanent grauenhaften Wesenheiten und einer lebensfeindlichen Umgebung ausgeliefert sind. Zu junge oder zu sensible Spieler sollten sich ausdrücklich nicht in dieses Abenteuer stürzen! Das Gelbe Zeichen ist für einen einzelnen Investigator konzipiert, dem durch Zufall eben dieses okkulte Kleinod in die Hände gefallen ist. Nun beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, denn der übernatürliche Hüter des Gelben Zeichens tötet jeden Besitzer des Artefakts!
Einstiege ins Entsetzen: Dieser Band enthält drei kurze Szenarien, die sowohl für neue als auch für erfahrene Spielende und Spielleitungen gut geeignet sind. Jedes kann in nur einer Stunde durchgespielt, aber auch für längere Abenteuer ausgedehnt werden. Es sind jeweils vier vorgefertigte Investigatoren enthalten, zudem Hinweise und Tipps für neue und auch erfahrene Spielleitungen, Vorschläge für zusätzliche Investigatoren bei größeren Gruppen und eine Zusammenfassung der wichtigsten Regeln.
Eiskalte Ernte: Warum ist die Produktion des Kollektivs Krasivyi Oktabyr-3 zurückgegangen? Als Mitglieder des Volkskommissariats für Innere Angelegenheit begeben sich bis zu sechs vorgefertigte Investigatoren im Oktober 1937 in die russische Wildnis, wo jegliche antisowjetischen Machenschaften im Keim zu ersticken sind! Dort könnten sich selbst das Wetter oder das Land an sich als Feind der Diktatur des Proletariats entpuppen … oder gar der Nebenmann …
Expeditionen: 5 Abenteuer für Cthulhu. Ewiges Eis, Herz der Finsternis und Die letzte Ruhe der Minna B. erleben hier erstmalig seit 2006 ihre Wiederveröffentlichung, während Polaris und Der Fluch des goldenen Armbands ganz neu für dieses Buch verfasst wurden. Ein Quellenteil mit neuen Regeln zur eigenen Erschaffung und Durchführung von Expeditionen lädt Spielleiter dazu ein, selbst schöpferisch tätig zu werden und die Entdeckungsfreudigkeit ihrer Spielrunden zu fördern.
Frisches Blut: 4 Abenteuer für Cthulhu.
Im Schatten des Doms – wo die Investigatoren zu Zeiten von CTHULHU im Gaslicht mit historischen Geheimnissen der Stadt Bamberg konfrontiert werden.
Das Rauschen der Wellen – wo die Investigatoren im Jahre 1923 in der Bodensee-Region auf eine ganz besondere Hörprobe gestellt werden.
Electric Square Dance der Atom-Reptil-Bikini-Frauen – in 3D! – wo ein Roadmovie im Stil der „Blood Brothers“-Abenteuer in den 1960ern in Texas für gute Laune sorgt.
Blutiges Schäferstündchen – wo in einem One-Shot für CTHULHU NOW College-Studenten in einer einsamen Berghütte Spaß haben wollen ... was kann da schon passieren?!
Zwei neue Abenteuer – von sehr neuen Autoren – führen auf beengtem Raum und jenseits ausgetretener Pfade in Wahnsinn und Tod: Le Tre Madri – Die Drei Mütter der Schmerzen In fünf Akten werden die Investigatoren als Gäste einer Kunstaustellung auf einen intensiven Leidensweg geführt. Neben den Gefahren für Leib und Seele lauern auch körperliche Beeinträchtigungen wie Blindheit, Verstummen und Taubheit. Zwanzig Räume Was ist noch Realität, wo fängt die Traumwelt an, in welche es die Investigatoren verschlägt und wo sie in einem „Sanatorium“ ein Puzzle aus zwanzig Räumen lösen müssen?
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