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Terror Americana: Zwei Abenteuer für Cthulhu.
Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag – nicht alles, das tot ist, muss daran gehindert sein, Nachkommen auf die Welt zu bringen ... (1920er)
Blackwater Creek – nicht alles, das vermisst wird, sollte wieder aufgefunden werden (1920er One-Shot)
Umringt von Freunden: Das Schlangenvolk, der abtrünnige Hohepriester Sha-Ytosh und der Große Alte Yig persönlich bieten in dieser dreiteiligen Kampagne, die sowohl für sich allein gespielt werden kann, als auch das offizielle Finale von Feind meines Feindes darstellt, ein schuppiges Panoptikum des Grauens! Erneut prallen die Interessen verschiedenster Gruppen aufeinander und die Investigatoren haben die Qual der Wahl, wen sie als Freund oder Feind gewinnen möchten.
Ein Fantasy-Abenteuer für das Rollenspiel Midgard. Es führt 3 bis 6 Abenteurer der Grade 1 – 4 in die scharidische Stadt Nedschef, in der das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Werden die Abenteurer das Geheimnis der Goldkröte lüften?
Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 4−6 Abenteurer der Grade 6−15 in den Süden Moravods und konfrontiert sie mit Flüchen, Sagenwesen und wilden Tegaren.
Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 4-6 Abenteurer der Grade 10-20 in die Wüsten Eschars und konfrontiert sie mit Oasen, Erdbeben und jeder Menge Sand.
Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 4−6 Abenteurer der Grade 10−15 in die Landschaften Albas und konfrontiert sie mit Adligen, Druiden und jeder Menge Bäumen.
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