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Ein Fantasy-Abenteuer für das Rollenspiel Midgard. Es führt 3 bis 6 Abenteurer der Grade 1 – 4 in die scharidische Stadt Nedschef, in der das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Werden die Abenteurer das Geheimnis der Goldkröte lüften?
Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 4−6 Abenteurer der Grade 6−15 in den Süden Moravods und konfrontiert sie mit Flüchen, Sagenwesen und wilden Tegaren.
Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 4-6 Abenteurer der Grade 10-20 in die Wüsten Eschars und konfrontiert sie mit Oasen, Erdbeben und jeder Menge Sand.
Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 4−6 Abenteurer der Grade 10−15 in die Landschaften Albas und konfrontiert sie mit Adligen, Druiden und jeder Menge Bäumen.
Der Fluch der Aynosfordes: Ein Detektiv-Abenteuer im ausgehenden 19. Jahrhundert mit Spieldaten für Abenteuer 1880, Private Eye und FHTAGN. 14 Stufen führen hinauf in das Zimmer von Mrs. Aynosforde. Die rüstige alte Dame residiert im altehrwürdigen Stammsitz der einflussreichen Familie in Hampshire und erfreut sich bester Gesundheit. Doch dann erscheint ein Blutfleck am Fuß der Treppe, und seitdem jede Nacht ein weiterer, immer eine Stufe höher. Ein alter Fluch besagt, dass ein Familienmitglied der Aynosfordes stirbt, wenn die Blutflecken die oberste Stufe erreichen!
Alle dreizehn Jahre zieht das Dorf Berensford Pilger aus ganz Alba an, die an einem Bittgang in der Umgebung des Dorfes teilnehmen. Diese sogenannte Tromenie wurde von Sain Beren begründet. Die Teilnehmer an der Prozession ehren den Heiligen und erhoffen sich dadurch den Segen der Götter. Doch diesmal ziehen dunkle Wolken über der Tromenie herauf. Während sich Berensford mit Pilgern, fahrenden Händlern und Gauklern füllt, die die Vorfreude auf ein großes Fest eint, müssen die Abenteurer herausfinden, was hinter einer vagen Warnung steckt, und dabei den Geheimnissen von Einheimischen und Gästen nachspüren. Nur, wenn sie die wahre Geschichte von der Hexe und dem Heiligen und den Ursprüngen der Prozession aufdecken, können sie der unheimlichen Gefahr begegnen, die im Verborgenen lauert.
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