Abenteuerbände

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Midgard Abenteuer - Argurins Hort

Argurins Hort schickt eine Gruppe von Gefährten auf eine abenteuerliche Reise durch Waeland und führt sie in die nordische Kultur ein. Das Abenteuer eignet sich besonders für mittlere Grade, kann aber auch leicht an stärkere oder schwächere Figuren angepasst werden.

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Midgard Abenteuer - Die Hexe und der Heilige

Alle dreizehn Jahre zieht das Dorf Berensford Pilger aus ganz Alba an, die an einem Bittgang in der Umgebung des Dorfes teilnehmen. Diese sogenannte Tromenie wurde von Sain Beren begründet. Die Teilnehmer an der Prozession ehren den Heiligen und erhoffen sich dadurch den Segen der Götter. Doch diesmal ziehen dunkle Wolken über der Tromenie herauf. Während sich Berensford mit Pilgern, fahrenden Händlern und Gauklern füllt, die die Vorfreude auf ein großes Fest eint, müssen die Abenteurer herausfinden, was hinter einer vagen Warnung steckt, und dabei den Geheimnissen von Einheimischen und Gästen nachspüren. Nur, wenn sie die wahre Geschichte von der Hexe und dem Heiligen und den Ursprüngen der Prozession aufdecken, können sie der unheimlichen Gefahr begegnen, die im Verborgenen lauert.

23,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Die Maske des Pizzabäckers

Ein Abenteuer in den Küstenstaaten: Das Heft enthält ein kriminalistisches Abenteuer vor der farbenprächtigen Kulisse der Hafenstadt Diatrava und verwickelt die Abenteurer in Auseinandersetzungen zwischen Gruppierungen der Unterwelt, wobei sie sich neue Freunde und Feinde schaffen können. Es eignet sich für Spielfiguren niedriger und mittlerer Grade. Eine städtische Diebesgilde wird als Grundlage für spätere eigene Abenteuer ausführlich beschrieben.

14,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Feuerstern

Der Abenteuerband Feuerstern enthält ein kurzes Abenteuer um eine unnatürliche Hitzewelle und Drachenmagie. Ein flammender Stern zieht von Westen kommend über den Nachthimmel Albas und stürzt über dem Wald von Escavalon als Feuerball ab. Die Abenteurer werden ausgeschickt, sein Gehemnis zu ergründen.

 

9,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Kalte Herzen aus Stein
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Der Süden Moravods ist in Aufruhr. Dunkle Wolken ziehen auf, und die Grenzbauern warten auf den nächsten Ansturm der Steppenbarbaren. Zudem bedroht eine neue Seuche die Bevölkerung, die die Genesenen mit kalten Herzen wie aus Stein zurücklässt!

Kalte Herzen aus Stein bietet ein düsteres und fesselndes Abenteuer für 4 bis 6 Abenteurer der Grade 3-6. Stellt euch den Schrecken der Steppe, taucht ein in die Geheimnisse der Anderswelt und entscheidet das Schicksal von Moravods Grenzland – euer Mut ist gefragt!

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Midgard Abenteuer - Kampf um Alba
TOP
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Alba in Aufruhr! Die Prophezeiungen des Sehers von Prioresse werden wahr! Der tote Riese verheert den Norden des Landes, und der Schatten unter dem Berg erhebt sein schreckliches Haupt! Wo bleibt das Heer des Königs?

Kampf um Alba enthält eine Reihe von miteinander verbundenen Abenteuern, die für eine hochgradige Gruppe von Grad 13 und höher geeignet ist, und in denen die Gefährten die Geschichte Albas in einer Zeit des Umbruchs miterleben und mitgestalten können.

24,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Katzengold

Der Abenteuerband Katzengold enthält ein kurzes Abenteuer um Diebesgilden in den Küstenstaaten und einen göttlichen Fluch. Ein scheinbar einfacher Auftrag des Konvents der Küstenstaaten führt die Abenteurer als Begleitschutz eines extravaganten Magiers in das Städtchen Tarva. Dort werden sie schnell in verschiedene Probleme vor Ort verwickelt und sollen die Stadtwache bei deren Lösung unterstützen.

 

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