Abenteuerbände

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Midgard Abenteuer DDD AB07 - DRAKARSBORN
Midgard Abenteuerband Drakarsborn (Folke Saga 2): Zu Beginn des Abenteuers befi nden sich die Gefährten auf dem Bärenhof, wo der Bootsbauer Folke Husbjörnson mit seiner Familie lebt. Folke erwartet den Besuch eines berüchtigten Seewolfs namens Trygvar Sturmbart, der ein neues Drachenboot in Auftrag geben möchte. Dieser Bauauftrag ist von großer Bedeutung für den Bärenhof, da der Winter hart war und Gold knapp ist. Unglücklicherweise ist Folke schwer an einer Lungenentzündung erkrankt. Er bittet daher die Abenteurer bei den Verhandlungen mit dem Seewolf um Hilfe…
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Midgard Abenteuer DDD AB08 - DAS SCHICKSAL DER BRAUT
Midgard Abenteuerband Das Schicksal der Braut (Folke Saga 3): Während der Feierlichkeiten des Dankopferfestes, den die Abenteurer zusammen mit ihrem Freund Folke Husbjörnson auf Gut Elgstadir begehen, platzt plötzlich die Magd Hildegund in die Festgesellschaft und kündet von einem großen Verrat. Knut Ragnarson und die restlichen Bewohner Elgstadirs sind von der Olafdal-Sippe heimtückisch gemeuchelt worden. Nur Hildegund konnte entkommen. Die Abenteurer machen sich auf den Weg gen Olafshall, um Gerechtigkeit einzufordern. Zunächst bleibt unklar, was wirklich während der Hochzeitsfeierlichkeiten vorgefallen ist…
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Midgard Abenteuer DDD AB10 - Im Auftrag der Ehre
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Midgard Abenteuerband Im Auftrag der Ehre (Folke Saga 5): Die stürmischen Winde Waelands treiben die Gjalfgeisar durch aufgewühlte Meere, als Folke Husbjörnson und seine Gefährten auf eine gefährliche Queste aufbrechen. Der Schiffsbaumeister hat dem mächtigen Gott Fjörgynn ein Gelübde abgelegt: Er muss einen entführten Gohdi befreien, um die Gunst des Gottes zurückzugewinnen. Doch der Weg ist gespickt mit Herausforderungen, die das Geschick und die Tapferkeit der Abenteurer auf die Probe stellen werden. Auf ihrer Reise durch die rauen Landen stoßen sie auf Hjalti Sköllsund, einen verbannten Seewolf, der seinerseits eine Kette unmöglich erscheinender Aufgaben bewältigen muss, um seine verlorene Ehre wiederherzustellen...
20,00 EUR
 
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Midgard Abenteuer DDD AB11 - Der Funke Ormuts
Der Funke Ormuts ist eine epische Kampagne in Aran für 4–6 erfahrene Abenteurer der Grade 15–24 und verwebt insgesamt sieben Abenteuer zu einer stimmungsvollen Kampagnenhandlung.
65,00 EUR
 
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Midgard Abenteuer DDD AB12 - Auf wilden Pfaden
Die Urwälder Zentral-Moravods flüstern Geschichten aus längst vergangenen Zeiten, verborgen in den schattigen Tiefen eines verwunschenen Landes. Die Abenteurer werden angeheuert, um sich auf eine märchenhafte Reise zu begeben und sich in diese ungezähmte Wildnis zu wagen, mit dem Auftrag, in die Geheimnisse der tauben Sippen einzutauchen, jener Sippen, die an den Grenzen des Golosobor – des Flüsterwaldes – leben.
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Midgard Abenteuer DDD AB13 - Üble Saat
Der vorliegende Band stellt zwei Abenteuer im moravischen Dschupanat Zilenvoda für Spielerfiguren mittlerer Grade (8 – 15) bereit.
40,00 EUR
 
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Midgard Abenteuer DDD AB14 - Nikostrische Spiele
Ein Spielband mit vier Abenteuern in und um Nikostria für 4 bis 6 Abenteurer der Grade 2 bis 15.
35,00 EUR
 
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