Abenteuerbände

Abenteuerbände
Midgard 1880 Abenteuer - Die Tiefen der Elbe
Hamburg, das deutsche Tor zur Welt, ist eine Stadt voller Widersprüche und innerer Unruhe. Und genau hier werden die Spielerfiguren erneut in die Geheimnisse der Freunde des Britischen Bibliothekswesens verstrickt, nur dass es diesmal um deutlich mehr zu gehen scheint …

Dieser Band gibt der Spielleiterin ein in sich abgeschlossenes Abenteuer an die Hand, das auf Das Mädchen aus der Themse aufbaut, aber auch auf sich allein gestellt gespielt werden kann – alle relevanten Informationen sind in diesem Band enthalten. Dank integrierter Quellenbuchtexte sowie Auszügen aus zeitgenössischen Reiseberichten und historischen Romanen entsteht so für die Spieler ein atmosphärisch dichtes Erlebnis im Hamburg des Jahres 1884.
17,95 EUR
 
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Midgard 1880 Abenteuer - Von Hügelgrab und Dampfhammer
Im Midgard Abenteuer 1880 Abenteuerband Von Hügelgrab und Dampfhammer finden sich zwei kurze Erzählungen über die Weiten der Britischen Inseln sowie die Wunder und Gefahren, die dort auf jene warten, die sie suchen ...
12,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer  - Mord und Hexerei
Der Abenteuerband Mord und Hexerei enthält mit "Die steinerne Hand" von Stephanie Lammers und "Hexerjagd" von Gerd Hupperich zwei voneinander unabhängige Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. 

Beide Abenteuer spielen im Land Alba und sind für die Grade 1 bis 3 bzw. 5 bis 13 ausgelegt.
14,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Argurins Hort

Argurins Hort schickt eine Gruppe von Gefährten auf eine abenteuerliche Reise durch Waeland und führt sie in die nordische Kultur ein. Das Abenteuer eignet sich besonders für mittlere Grade, kann aber auch leicht an stärkere oder schwächere Figuren angepasst werden.

21,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Die Hexe und der Heilige

Alle dreizehn Jahre zieht das Dorf Berensford Pilger aus ganz Alba an, die an einem Bittgang in der Umgebung des Dorfes teilnehmen. Diese sogenannte Tromenie wurde von Sain Beren begründet. Die Teilnehmer an der Prozession ehren den Heiligen und erhoffen sich dadurch den Segen der Götter. Doch diesmal ziehen dunkle Wolken über der Tromenie herauf. Während sich Berensford mit Pilgern, fahrenden Händlern und Gauklern füllt, die die Vorfreude auf ein großes Fest eint, müssen die Abenteurer herausfinden, was hinter einer vagen Warnung steckt, und dabei den Geheimnissen von Einheimischen und Gästen nachspüren. Nur, wenn sie die wahre Geschichte von der Hexe und dem Heiligen und den Ursprüngen der Prozession aufdecken, können sie der unheimlichen Gefahr begegnen, die im Verborgenen lauert.

23,95 EUR
 
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Midgard Abenteuer - Die Maske des Pizzabäckers

Ein Abenteuer in den Küstenstaaten: Das Heft enthält ein kriminalistisches Abenteuer vor der farbenprächtigen Kulisse der Hafenstadt Diatrava und verwickelt die Abenteurer in Auseinandersetzungen zwischen Gruppierungen der Unterwelt, wobei sie sich neue Freunde und Feinde schaffen können. Es eignet sich für Spielfiguren niedriger und mittlerer Grade. Eine städtische Diebesgilde wird als Grundlage für spätere eigene Abenteuer ausführlich beschrieben.

14,95 EUR
 
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