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Der Fluch der Aynosfordes: Ein Detektiv-Abenteuer im ausgehenden 19. Jahrhundert mit Spieldaten für Abenteuer 1880, Private Eye und FHTAGN. 14 Stufen führen hinauf in das Zimmer von Mrs. Aynosforde. Die rüstige alte Dame residiert im altehrwürdigen Stammsitz der einflussreichen Familie in Hampshire und erfreut sich bester Gesundheit. Doch dann erscheint ein Blutfleck am Fuß der Treppe, und seitdem jede Nacht ein weiterer, immer eine Stufe höher. Ein alter Fluch besagt, dass ein Familienmitglied der Aynosfordes stirbt, wenn die Blutflecken die oberste Stufe erreichen!
Alle dreizehn Jahre zieht das Dorf Berensford Pilger aus ganz Alba an, die an einem Bittgang in der Umgebung des Dorfes teilnehmen. Diese sogenannte Tromenie wurde von Sain Beren begründet. Die Teilnehmer an der Prozession ehren den Heiligen und erhoffen sich dadurch den Segen der Götter. Doch diesmal ziehen dunkle Wolken über der Tromenie herauf. Während sich Berensford mit Pilgern, fahrenden Händlern und Gauklern füllt, die die Vorfreude auf ein großes Fest eint, müssen die Abenteurer herausfinden, was hinter einer vagen Warnung steckt, und dabei den Geheimnissen von Einheimischen und Gästen nachspüren. Nur, wenn sie die wahre Geschichte von der Hexe und dem Heiligen und den Ursprüngen der Prozession aufdecken, können sie der unheimlichen Gefahr begegnen, die im Verborgenen lauert.
Ein Abenteuer in den Küstenstaaten: Das Heft enthält ein kriminalistisches Abenteuer vor der farbenprächtigen Kulisse der Hafenstadt Diatrava und verwickelt die Abenteurer in Auseinandersetzungen zwischen Gruppierungen der Unterwelt, wobei sie sich neue Freunde und Feinde schaffen können. Es eignet sich für Spielfiguren niedriger und mittlerer Grade. Eine städtische Diebesgilde wird als Grundlage für spätere eigene Abenteuer ausführlich beschrieben.
Der Abenteuerband Feuerstern enthält ein kurzes Abenteuer um eine unnatürliche Hitzewelle und Drachenmagie. Ein flammender Stern zieht von Westen kommend über den Nachthimmel Albas und stürzt über dem Wald von Escavalon als Feuerball ab. Die Abenteurer werden ausgeschickt, sein Gehemnis zu ergründen.
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