DDD Magazin - Ausgabe 43
Die Ausgabe 43 des DDD Magazins mit 40 Seiten Umfang:
Abenteuer: König Kröte
Es hätte ein friedlicher Wandertag in den Hügeln Albas werden sollen, doch die Abenteurer geraten in eine unheilvolle Kette von Ereignissen. Nachdem sie einem gestrandeten Händler helfen und in einem gemütlichen Gasthof Unterkunft finden, ereignet sich das Unfassbare: Ein Bad im Kräuterzuber verwandelt sie auf die Größe eines Fingers, und sie werden ins unterirdische Reich der Feen gespült
– eine Welt, die von einem schrecklichen Tyrannen beherrscht wird. Inmitten funkelnder Kristalle und wilder Vegetation regiert der furchterregende Grummelzahn, eine mächtige Kröte, die die Feenkönigin Farrona gefangen hält. Mit ihren hypnotischen Dämpfen kontrolliert sie Feen und Tiere und droht, ihr Gift nun auch in die Welt der Menschen zu tragen. Die Abenteurer müssen sich gegen die monströse Fauna wehren, improvisierte Waffen finden und einen Weg durch die tückische, von Feen bewachte Landschaft bahnen, um die Königin zu befreien.
Können sie den grässlichen Usurpator stürzen und die Königin retten, oder wird das Reich der Feen unter dem schleimigen Einfluss der Kröte für immer verderben?
Abenteuer: Ein Wirtshaus am Wegesrand
Ein schweres Unwetter treibt die Abenteurer in das abgelegene Gasthaus „Zum Blauen Fasan“, wo das Schicksal bereits seine Kreise zieht. Eine kleine Theatergruppe probt ein altes Musikstück, das von düsteren Legenden durchzogen ist – das Vermächtnis eines längst verstorbenen Barden. Doch was die Gruppe nicht weiß: Die Melodien, die sie spielen, bergen eine unheimliche Macht. Als die letzten Töne erklingen, wird der Raum von einer unheimlichen Präsenz erfüllt, und plötzlich finden sich alle Anwesenden in einer fremdartigen Welt wieder. In der bizarren, albtraumhaften Ebene des Dämonen Tropus, wo Flora und Fauna aus den Überresten von Menschen bestehen, müssen die Abenteurer ihren Weg zurück in die Welt der Lebenden finden. Geleitet von den rätselhaften Klängen des Musikstücks und den
Geschichten des heiligen Gideon, der einst Tropus’ Reich betrat, um verlorene Seelen zu retten, begeben sie sich auf eine gefährliche Reise. Auf der Suche nach einem Ausweg begegnen sie Wesen, die fremder und grausamer nicht sein könnten – Kreaturen, die aus menschlichen Knochen und Sehnen geformt sind, unheilvolle Bäume und Flüsse aus dunklen Flüssigkeiten, die das Land verseuchen.
Wird es den Abenteurern gelingen, die Prüfungen Tropus’ zu überstehen und den Fluch zu brechen, der auf dem Gasthaus und seinen Bewohnern lastet? Oder werden sie für immer in dieser schrecklichen Dimension gefangen bleiben?
Artikel: Die Vagabunden
Des Weiteren hat die Ausgabe mit „Die Vagabunden“ eine Vorstellung der neuen Fantasy-Reihe von Robert Corvus im Taschenheft-Format. Vielleicht ergeben sich hieraus ja Synergien zu unserer Schandmaul-Reihe „Die Sinnfonie des Narrenkönigs“?
Artikel: Lefralex, der Wanderer
Den Abschluss der Ausgabe bildet mit Lefralex, dem Wanderer eine Mentorenbeschreibung für zwielichtige Hexer.
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